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单款手游月入9280万美元 游戏出海“吸金热”还能持续多久?

2020-05-16 11:57:43 中新经纬

  中新经纬客户端5月16日电(赵佳然)疫情期间,不少“宅居族”选择用游戏打发空闲时间,而这一转变也成为了国内游戏输出海外的机遇。

  近日,多家主营游戏业务的公司公布了第一季度财报,其中部分企业的出海游戏业务表现亮眼。报告显示,今年第一季度,中国自主研发游戏海外收入达37.81亿美元,环比增长超过三成。业内分析称,游戏出海业务在第二季度或将继续维持高增速,然而海外市场竞争激烈亦会给企业业绩带来风险。

  资料图 中新经纬 赵佳然 摄

  游戏海外“捞金热”

  中新经纬客户端梳理发现,部分头部企业在今年第一季度的游戏业务营收迎来增长,并且在海外的游戏营收贡献较为明显。

  近日,腾讯发布的2020年第一季度业绩报告显示,第一季度腾讯营收1080.65亿元,包括游戏业务在内的增值服务业务一季的收入同比增长27%至624.29亿元。其中,网络游戏收入增长31%至372.98亿元,财报称,该项增长主要反映国内智能手机游戏的收入贡献以及海外游戏的贡献增加。

  《PUBG Mobile》美国官网截图

  根据移动应用数据分析公司 Sensor Tower 的数据,今年1月,腾讯旗下游戏《PUBG Mobile》海外收入将近8300万美元,环比增长35.6%,同比增长79.8%,而4月则再创新高,达到9280万美元。截至2020年3月15日,《PUBG Mobile》在海外的总下载量超过 5.15亿次。

  另一游戏龙头企业三七互娱,在第一季度营收43.43亿元,同比增长33.76%;归属于上市公司股东的净利润同比激增60.4%达7.29亿元。据公司2019年报,其境外业务收入占总收入的8%,为10.49亿元,2020年公司计划在海外市场发行20多款游戏,将继续布局日韩市场并开拓欧美市场。据Sensor Tower公布的2020年3月中国手游发行商全球收入排名显示,三七互娱凭单月收入同比增长33%的成绩位列前10 名。

  而全球游戏热潮也被部分公司视为“救命稻草”。据媒体报道,大连天神娱乐股份有限公司计划快速研发并在海外上线发布游戏类网赚产品,并以此款产品为基础,建立游戏类网赚矩阵,构建自有流量业务平台。

  公告显示,天神娱乐2019年营收13.35亿元,比上年减少48.63%,归属于上市公司股东的净亏损达11.98亿元,已连续两年处亏损状态。5月6日起,该公司股票已被实施“退市风险警示”处理,证券简称由“天神娱乐”变更为“*ST天娱”。此前,公司主营除游戏竞技业务外,还包括移动应用分发、广告、影视娱乐等。

  出海并非游戏厂商的“王牌”

  近年来,不少游戏厂商尝试布局海外业务,随着入局玩家的增多,出海游戏也面临着日益激烈的竞争。

  以今年赴港IPO的祖龙娱乐为例,其2019、2018年的收入均不如2017年,平均月活用户从也从429.03万降至2019年的344.22万,降幅为19.77%。与此同时,祖龙娱乐的海外业务收入占比从2017年至2019年分别为17.8%、22.0%以及32.2%,来自内地的营收占比相应逐年下降。祖龙娱乐方面称,“我们可能无法维持及扩大我们的游戏玩家群或通过我们的游戏维持玩家参与度”。

  游戏公司IGG于2008年尝试进入俄罗斯、德国等市场,对海外市场依赖较大。根据移动应用分析平台App Annie梳理,该公司位于“2019年中国手游厂商出海TOP30榜单”的第五位。然而,2019年该公司总营收与净利润均同比下滑10%以上,而作为营收贡献主力的游戏《王国纪元》累计创收约5.39亿美元,收入占比80.7%,同比减少10%。

  财报显示,2019年IGG的营收在亚洲地区收入为2.87亿美元,同比下滑17%,北美地区收入1.75亿美元,同比下滑12%,欧洲地区收入1.68亿美元,同比下滑1.4%。

  伽马数据公布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示,2020年1-3月期间,国内有10家企业流水同比增幅超过50%。在报告梳理的海外流水收入前30家出海企业中,有60%的企业实现收入同比增加,同时也有27%的企业流水收入比去年有所减少。

  业内观点指出,目前海外游戏市场已形成成熟市场和非成熟市场两种分化,随着市场竞争的加剧,游戏出海的业绩或将受到一定影响,头部游戏公司的入局亦或挤压腰尾部公司的生存空间。

  业内:第二季度有望继续增长,国内运营能力可复制

  由中国游戏产业研究院、北京中娱智库咨询有限公司撰写的《2020年第一季度中国游戏产业报告》中指出,2020年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,实现快速增长。

  其中,在海外重点地区收入分布中,美国的收入占比最高,达到29.80%,日本的收入占比为23.38%,韩国为14.40%,三个地区合计占比达到67.58%。

  中国自主研发游戏海外市场实际销售收入。来源:中国游戏产业研究院、北京中娱智库咨询有限公司

  在宅经济的催化作用下,游戏厂商坐收了一波红利,而接下来海外游戏市场的趋势则更引人关注。

  国信证券在研报中表示,从研发能力来看,市场红利带来从业人员红利,国内厂商多元化能力提升以及“海外IP+中国制造”都帮助海外扩张。运营能力上,海外渠道较国内渠道更为简单,国内厂商长线运营能力和买量经验均可以复制。渠道能力上,TikTok在欧美等地区崛起带来新的海外渠道红利。上述三方面能力的提升,对国内游戏厂商的“集团式冲锋”均有助力效果。

  西部证券分析称,第一季度全球游戏流水高增长,预计第二季度将继续维持高增速。细分来看,中国游戏企业在日韩、美国、英国、德国等成熟市场所占份额较低,但增长率较高;在印度、俄罗斯、巴西、印尼等新兴市场,中国手游发行商市占率已处于领先位置。另外,休闲类游戏在海外多个市场属于头部品类,但当前并不是中国移动游戏收入的主要来源,未来有潜力进一步挖掘市场机会。

  北京动漫游戏产业协会秘书长刘春刚表示,在当下疫情防控进入常态化的时期,宅经济逐步扩大,也为游戏“出海”提供了机遇。与此同时,游戏行业还承担了相应的社会责任。刘春刚认为,游戏也可以作为将文化带到世界,向海外推广的平台,而这需要政府、企业等共同参与。(中新经纬APP)

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(编辑:吴晓薇)
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