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腾讯发布40余款游戏产品,游戏巨头交战主机市场

2020-06-28 15:04:37 第一财经

  腾讯发布40余款游戏产品,游戏巨头交战主机市场

  作者:邱智丽

  为何游戏巨头纷纷将主机游戏市场视为未来新的增长极?

  6月27日晚,腾讯游戏年度发布会在线上召开。长达三个多小时的发布会,腾讯公布了四十余款游戏产品,从动作类、MOBA类游戏到功能游戏、休闲游戏,再到云游戏、主机游戏等,腾讯几乎覆盖到了游戏行业各个方向。

  “目前,在全球范围内,新技术的普及正在加速,玩法的创新周期正在缩短,故事IP的创作也日益丰富,游戏产业正站在一个充满各种可能性的时代路口。” 腾讯公司高级副总裁马晓轶表示。

  他认为游戏不仅是一种娱乐,一个产业,其实也是人们的社交、文化体验,以及情感陪伴,甚至还可能是解决问题的方式。基于对游戏价值认知的拓展,将驱动游戏产业不断去探索游戏新的边界,打开全新的想象空间。

  作为腾讯游戏边界探索的领域之一,主机游戏在今年迎来一波大的发展。作为发布会的压轴彩蛋,腾讯在发布会尾声曝光了一款名为《代号:SYN》的主机技术demo,由光子工作室开发。无论从视觉表现力还是技术支撑而言,这部作品都在向3A游戏水准迈进,背后更流露出腾讯在主机游戏领域的探索和野心。

  “《代号:SYN》作为腾讯光子发布的首个主机大作demo,承载了光子在探索主机大作领域的美学思考和技术沉淀,也代表光子未来研发主机游戏的方向和水准。”《代号:SYN》美术负责人Jeff Kang在接受采访时透露。

  事实上腾讯之外,包括网易、完美世界、巨人游戏等在内的游戏厂商都在频频加大对主机游戏的投入,除了投资游戏厂商之外,腾讯和网易都在全球范围内“广撒网式”地收购知名游戏工作室,学习制作主机游戏的经验。

  为何游戏巨头纷纷将主机游戏市场视为未来新的增长极?

  首先手游扩大了整个游戏用户群体,疫情的到来进一步加速了主机游戏的市场渗透。回顾国内主机游戏市场,由于合法渠道、PC单机游戏盗版等问题,导致我国错失了主机游戏发展机会。手游则快速扩展了中国游戏市场,并让玩家对游戏制作提出了更高的要求。

  尤其是在疫情之后,任天堂Switch的“健身环”变成了被抢购的“硬通货”,价格一路飙升,国内玩家对游戏的付费观念和消费习惯正在转变,主机市场被重新审视。

  根据市场调研公司Niko Partners近日发布的报告显示,2019年中国有6.85亿玩家,其中主机玩家总数已达到1100万,主机和游戏软件的销量达到了9.97亿美元,预计2024年销量将达到21.5亿美元,玩家数量则会突破1915万。

  此外,主机游戏市场的商业前景和手游市场完全不同。作为游戏终端的一大品类,主机游戏被视为游戏行业皇冠上的明珠。在发达国家,主机是最重要的游戏平台,3A大作基本在此首发。

  相较于手游,主机玩家具备很强的黏性和消费能力。在业内看来,手游市场赚钱更多依靠人口红利,会出现爆款但也容易过气,而主机游戏讲究高质量,虽然投入成本高,但有稳定的市场和收入。

  而且伴随5G、云游戏、AR/VR等游戏“新基建”的发展,在未来的市场竞争中,3A游戏将会获得更多的关注,主机游戏的研发也会倒逼游戏厂商来提升自身的游戏制作水平和投入,在迈向全球化的过程中,无论是腾讯还是网易都有必要补足这门课。

(编辑:熊家丽)
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